《爵迹》用到的新技术,终将成为CG制作风向标!

发布日期:2017-04-12 来源: 作者:匿名 浏览次数:

中国第一部全真人CG动画电影《爵迹》上映在即,传来喜讯,9月30号将与北美及英国、爱尔兰、澳大利亚和新西兰同天上映。



G-Render 迅驰科技2015年开始为《爵迹》提供GPU流程服务,2016年承接《爵迹》渲染任务,整部影片渲染时长50万小时。




原力动画:将好莱坞工业流程本土化


作为电影制作方和出品方的原力动画,1999年创建,是微软、EA、索尼、梦工厂、迪士尼等行业巨擘的长期合作伙伴。


从外包到原创,原力动画将好莱坞的工业化流程带入中国逐渐实现本土化。


2015年因为游戏《镇魔曲》的宣传动画画面效果精湛,更是名声大噪,获得V电影2015最佳创意影像奖。



《爵迹》领先的制作效率


在《爵迹》制作的过程中,全片制作为原力主创团队一手打造,影片的主控100%国人


是真正意义上的国产CG动画电影


全片制作时长18个月



今年年初追光动画的《小门神》中一个不到4秒的馄饨店的镜头,打磨修改用了337天。最终,电影制作前后历时29个月


《大圣归来》影片中悟空与反派“混沌”的决战就花费了制作人员12个月。整个后期时间36个月


在国内动画电影一般要2到3年的制作周期,这部纯CG真人动画电影将时间缩短到一年半,的确是个不小的挑战。



原力快速部署GPU


为了快速提升渲染速度与影片质量,原力与G-Render迅驰科技展开合作。GPU渲染以优于传统CPU近百倍的速度,迅速掀起了行业新一轮技术进步。


渲染参数对比


使用传统的CPU渲染技术,《小门神》总渲染时间达到660万小时

使用迅驰科技提供的GPU渲染技术,《疯狂的年兽》总渲染时长缩短到7.1万小时



《爵迹》大量采用动捕技术,通过三维扫描将演员扫描形成1:1的3D数字人物。60台高清相机,每扫描一个角色(仅头部模型)至少需要8个小时,期间演员要摆出至少150组,也就是150个不同的表情。



总的渲染时长是《年兽》的10倍,如果换成CPU渲染需要5000万小时。


Redshift渲染技术成为主流


《爵迹》刷新记录的同时,终将成为CG渲染的风向标。


当年原力采用Arnold渲染器制作《斗战神》,业内迅速普及Arnold技术。


《爵迹》以后的CG江湖,势必造就更多的后来者。


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《爵迹》作为首部真人动画,势必“燃爆”国庆档。CG高标准已然得到肯定,至于最终的票房如何,待月底一见分晓。
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