「深海特攻队」主创采访笔记

发布日期:2017-04-11 来源: 作者:匿名 浏览次数:


《深海特攻队》|终于上线


这几天,小编和大boss的朋友圈都彻底沦陷了,这次竟然是被这样一个三无动画(无情怀,无IP,无浓厚中国元素)刷屏了。 

由北京天工艺彩倾心打造的


《深海特攻队》终于上线了



在腾讯视频上线不到一天,就已经破了200的点击率,收获的是有口碑,高制作,良心打造,看来优质的原创国漫从来都很匮缺。

超新的立意,性格各异又鲜活的人设,加上诙谐,契合市场语境的台词


不看这样的片子,看啥片子?!


重要的是,美轮美奂的海底世界,一旦入了眼,就真的忘不了,因为真的太美了。

 


单从这个动画市场不断追求刷新的优美,电影级画质来看,这部片子怎么看都完美



其实小编早就知道《深海特攻队》了,并且有幸“尝鲜”提前看了几集。是因为这部片子的后期渲染技术支持,是Redshift GPU渲染器做的哦。



我们为《深海特攻队》提供了全流程GPU渲染支持与帮助,在大家的通力合作下,制作速度之快,令人发指,连我们都惊呆了!!


RS的洪荒之力,俨然就没有用完的趋势嘛)


走进|《深海特攻队》


保质保量的背后,究竟有哪些不为人知的秘密?这部优质动画完成的背后又有哪些故事?


今天,我们有幸请到了《深海特攻队》的主创,监制邹龑,导演曲艺以及编剧郝超,让我们跟着三位老师,一起走进那片深海,去看看精彩的故事是如何产生与制作出来的吧。




导演:曲艺 

天工艺彩联合创始人



Q:都说作品影像多少都能反映一个导演的想法与价值观,《深海特攻队》里的冒险精神,各种趣味性的情节,对白等,您生活工作中是个什么样的人,可以简单介绍下自己吗


A:其实没啥高大上的价值观,我是2002年入行的,我们这批老不老小不小的动画人就怕被行业淘汰,不怕不挣钱就怕耽误时间,这么说吧只要是经我手的片子不管是广告宣传片还是别的什么我都尽量去好好做,希望突破一下(熟悉曲导的天工艺彩创始人邹总说曲导在工作上真是堪称力求完美的典范)之前十几年也没赶上好机会,现在终于抓住次机会那就努力干吧


(剧照)


Q:《深海特攻队》立意明确,人物也很鲜明,能分享下当初是为什么会想着创作这样一个故事?想通过这个动画表达一个什么样的感受?


A:其实动画片的主要群体还是孩子,自从老三样猪熊羊霸占少儿市场,很久都没有人认真在这片领域做东西了,说白了就是这块市场变现能力低,儿童没有购买能力,好多公司直扑18+那块去了,18+的群体有自主消费能力,变现快,所以高质量的片子层出不穷,但18+的片子实际不太适合小朋友看更偏成人一些,我其实还是想好好做好给孩子看的动画片,也就这样吧,想归想,这片子还是需要市场检验,不是说你自己说好就可以的


Q:做这个动画时的状态以及团队之间又是什么样的工作状态?当初遇到最大的困难是什么,或者说有没有最担心的?


A记得那张图吗,遇到最大的困难就是那张图。


(这就是曲导说的那张图)


就是要快要好要便宜的那张图,真是难死我了,半年不到从三月份开始七月份结束要完成26集动画片,且前期资产不完善同时中后期制作要跟前期同步进行,还要高质量,经费短缺,没有加班费,只有倒休………


(加上曲导的完美强迫症,在这样的要求条件下,出来的片子含金量也挺高,不得不令人唏嘘,这背后,是有多少人在不断发力——


这样的场景是不是很熟悉?


他们的团队





连续熬两三天没睡过的伙伴大有人在



A:回头想想我都害怕,整个团队被我拖着在去做一件不可能完成的事情,幸运的是最后终于完了,我个人觉得这片子挺漂亮,挺完整的。


A这真的要谢谢所有的制作人员,加班熬夜那可真是没谁了,后来加班加到懒得发照片求同情了哈哈哈。在这里还要再说一遍大家辛苦了……


泡面和咖啡

真是打夜必备装备


监制:邹龑 

顶尖CG企业高管 天工艺彩创始人



Q:团队分工是怎样的?能分享一下你们的制作流程吗? 


A:首先我很高兴这个片子终于上映了。这个项目是从刚开始的原创创作,中后期的加工制作,全部的环节都是由我们天工艺彩团队,包括导演组,编剧组,动画组,美术设计,材质组等等团队成员来完成,因为专业,尽量做到最好。这真的是是代表了我们整个实力的一部作品。所以很希望他能有一个非常好的表现。



Q:咱们最初的适龄人群定位在哪个年龄阶段,当初的想法是怎样的?


A我们的目标很简单也很明确,就是想给孩子们做一部高品质的动画片。所以说我们目标是要做国内质量最高动画。看了的观众也都发现,我们这个动画品质非常非常的高。到最后呈现出来的是适合所有爱动画的人群。从首日的200多万到现在已经有300多万的点击量,也希望大家多多捧场。毕竟是费了很多心血做出来的作品。



A由于制作周期比较短,给我们的时间也并不多。但是我们竟然小半年的时间就把这二十六集的片子做完了,现在想想,还是有点不可思议。




Q:上线不到一天,播放量就破了200万,并且小半年就制作了26集,速度之快,令人咋舌,这样的速度是如何实现的呢?


A其中一个比较关键的环节,就是咱们这个GPU渲染 Redshift。他大大的提高了我们的制作速度。同样一个画面由原来的一两个小时变成现在的几分钟。有这样的制作速度,我们这有了更大的信心和余地来调整画面的质量,画面的品质也得大幅度的提升,所以,有这样一个渲染神器,可以说是我们保证品质和速度的一个非常重要的利器。




编剧:郝超

原完美动力教学总监 80后新锐编剧



Q:从片子里可以看到,特攻队人设性格各异,都有专属飞船,甚至都有自己特定的色系,台词也诙谐风趣,可以看出挺用心的。能分享一下当初人物设定,台词创作时的一些想法吗?



A首先说这部片子并不是树立一个英雄形象,而是描写一个小团队的故事,人物并不是高大全形象,每个角色都有自己的优点和缺点。为了让人物更加饱满、性格更加鲜明,在台词和动作上都做了相应的处理。


比如,小龙容就是容易冲动,但爱心满满,而小宝有点自己的小心机,又是情绪来了还有点莽撞,马力则是理工男,行动缜密,小美的年龄比其他队员大一岁,有点大姐大的感觉,而墨墨看着很懦弱,但内心坚强,头脑灵活。


(爱冲动的小龙容正在接受博士的教导)



A:所有人物性格与在团队的职能上是对应的,比如小龙容的火龙号火力最强,红色代表热血,而以小宝的性格驾驭带钻头的土龙号也很搭配,墨墨体型很小,但操控最为复杂和庞大的木龙好凸显反差,增强即视感。


(墨墨)


Q:当时在创作时,在人设创作,剧情设定,以及台词语言风格创立这些方面,最让您觉得困难的是哪部分,您觉得哪部分是最重要的?


A:这部片子不同于以往的动画片,台词并不低幼,有调侃、有讲理也有口语化评述。包袱(是经过细密组织、铺垫,达到喜剧效果的术语)的使用也是不同于其他动画片的地方,包袱更注重机智,幽默性要融入到剧情里,让笑点显得并不脱离于故事,也符合人物性格。这些笑料是孩子可以理解的,也是大人能够感受得到的,我们不想只是给孩子做一部动画片,而是给所有喜爱动画的人做的。



A:刚才说的台词要为剧情服务,而剧情的创作确实是重中之重。一部影片,故事的通顺度、逻辑的清晰度都是关键。我们在剧情上设计了很多关卡,有些在明、有些在暗,故事不是单线程进展,有情感线和事件线,两条线交替进行,引导观众思考,靠悬念和故事吸引人。谁是好人、谁是坏人、谁是中立,总有变化,且变化得符合逻辑。


Q:这部片子里,您着重要刻画的一个人设是哪个,小龙容?您觉得出彩的人设又是哪一个?有网友说,怪兽造型挺丑的,关于这个您有什么话要说


A影片虽然概念性主角是小龙容,但我们没有把小龙容立到至高无上的地步,所有人物和剧情都是相辅相成的关系,在某一个环节点上,临时主角也都会有变化。还是要体现团队每个人的作用,弱化一点点个人英雄主义。



A所有人的人物都在台词上设计了一些金句(如果大家觉得台词还不错的话),所以很多角色在创作上施力相对平均。墨墨的创作难度其实要比小龙容大,因为他身上有条感情线在铺,所有事件与墨墨的哥哥都有勾连关系,而摩多、镇长、鹦鹉螺、螳螂虾这些角色,背后的故事远比台词包袱要伤脑筋。人物表现出来的动作和语言都是表层的,深层次的东西一定是背后的故事。



A反派的设计上可能有观众觉得很丑陋。我们看过之前很多动画片,反派很帅气、或者很萌,招人喜欢。我们想给观众,确切地说是小观众一个认知,坏人就是坏人(这里专指利末安森、摩多和达伦),不管从内心看还是从外表看,他们都很坏。世上的很多坏人都是披着善良的外表隐藏内心的卑劣,而我们的动画片想更为直接地去呈现这些坏人。


(难道只有小编觉得

这家伙举手投足间还挺搞笑的嘛)


腾讯独播|周四周五更  


这个夏天,带着孩子,带上身边的宝宝,去那片深海清凉一夏探险历练吧。



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