【一个人的团队】年薪7位数的逆天CGer赵哲皓专访

发布日期:2017-04-06 来源: 作者:匿名 浏览次数:

众所周知,CG(Computer Graphics)是一项流程复杂、分工明确的制作过程。一部完整的CG动画从设计到制作少则需要十几人,多则需要上百人的协同才可制作完成。


那么,问题来了...在CG领域,一个人的战斗力能强到什么程度?如果,一部需要30人协同制作的CG项目,在同等周期内由一个人来搞定模型、动画到渲染输出的所有制作流程,听起来是否很逆天?北京就有这么一位神奇的CGer。



赵哲皓,国内CG界资深人士,现居北京。曾就职于中央电视台动画部,参与过国内第一部高清CG动画片的制作,后做过动画导演、作为制作公司高管带领过百人的制作团队。2013年回归到制作,开始着手筹备自己的个人工作室。目前服务客户涵盖国内外各大品牌和电视台等。



他的神奇之处在于无论是模型、材质、动画、灯光、渲染,也无论是需要10个人来完成的工作还是20个人的工作,到他手里就会瞬间变成一个人的工作任务,全部由一个人搞定。效率高到爆表!身边的朋友们都称他为“移动的动画公司”!!


▼赵哲皓作品


自组建自己的工作室以来,也一直不断刷新着自己的记录。最近的一次超现实的记录是一个人为韩国的一家电视台每月提供了4集的高清电视动画片(每集5分钟,同样的任务韩国的一个制作团队由20多人协作完成)。


面对这么逆天的情况,为了一探究竟,我们向赵哲皓提出了几个问题,希望对广大的CGer有所启发。


Q:怎么会产生一个人去完成一个项目这么逆天的想法?


赵哲皓:根据我个人以往的经验,在一个CG团队中沟通上花费的时间成本是惊人的,因为看起来大家都在忙,这种时间成本的浪费很难察觉到,所以我一直坚持认为团队战斗力的强弱不在于人数,刚开始只是想测试一下最少需要多少人可以在规定时间内完成一项制作任务。后来发现绝大部分项目自己一个人都可以完成。不过,一个人的团队这个想法确实有些极端,偶尔也会碰到上限,现在遇到超大型的项目我也会跟其他一些工作室合作完成。

 

Q:每天工作几个小时?怎么持续保持良好的工作状态?


赵哲皓:相对于工作时间的长短,我通常是更注重效率,所以工作时间一般都是断断续续的,工作跟休息穿插着。工作途中也会经常放下手里的任务,拿起手柄打游戏,一打就是两小时...我觉得与其恍惚的工作8小时不如选择注意力最集中的时间满血状态下工作4个小时。还有只要天气跟身体允许,每周都会去踢一场足球,这也对持续保持良好的状态很有帮助。


▼赵哲皓作品


Q:效率这么惊人,都有哪些必杀技可以介绍一下?


赵哲皓:实际上大的制作流程和方式都是差不多的,不可能有什么捷径。要说有,可能就是一些零零碎碎的小细节,例如一个上百上千个镜头的项目,如果在Layout环节就设好基础的渲染信息(比如摄像机、尺寸等),到后面渲染的时候就会省去很大一部分重复工作。类似这种跨流程的小细节,很多团队都会忽略不计。

 

养成预判的习惯也很有帮助,手上在做任务A,脑子里要时刻想着后面的任务B、任务C...这种习惯对整个任务的控制有很大的帮助,会提前发现很多后面有可能会出现的问题,把问题扼杀在摇篮里...就像足球场上的前锋不会一直只盯着对手的球门,他会时刻留意自己在整个球场上的位置,还有跟其他球员之间的位置关系,每时每刻都在无球跑动,调整位置。

 

每进入一个项目之前我都会先在脑子里预演一遍整个项目的进程。然后会花很大的精力做前期的准备工作。前期的准备一定要做足、做充分,这个有时候看起来像是在浪费时间,其实对后面正式进入制作后的推进效率具有决定性的意义。


▼赵哲皓作品


Q:渲染问题是怎么解决的?


赵哲皓:渲染一直都是最让我头疼的问题,因为这个环节只能靠硬件,无法人为控制。直到去年遇到了G-Render(www.gpu365.com)有幸成为了他们的第一批客户。我认为GPU渲染技术是近十几年来CG行业最大的一次技术革命。它的表现完全超出了我的预期,几乎可以用“秒渲”来形容。渲染速度瞬间提升了80倍。目前工作室里的项目全部换成了G-Render流程。G-Render已经可以满足我目前所有的渲染需求了。


▼赵哲皓作品


Q:对初学CG的同学们有什么建议?


赵哲皓:软件永远只是个工具、不要过于迷信软件。花很多时间去学习各种最新的软件、实际却用不上,过一段时间忘得一干二净的情况非常多。有点像学了十年怎么用铅笔,铅笔用的很好,却不会写字一样。


▼赵哲皓作品


Q:未来有什么规划?


赵哲皓:我希望未来能有机会培养出更多优秀的CG人才和团队,还有就是刚开始做动漫就一直都没有改变过的梦想,做自己的电影,目前正在筹备、计划中呢。


▼赵哲皓作品

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