G-Render告诉你什么是GPU渲染

发布日期:2017-04-06 来源: 作者:匿名 浏览次数:


GPU的核心数量非常多,这和CPU有本质的区别,一般GPU都内置了数百个内核,甚至上千个,GPU的工作原理就是并行计算,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。所以GPU渲染和CPU是一种更替关系。


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三维制作公司IT部门的建设者应该在建设初期就全面考虑好规划,一些适合GPU计算的地方就利用GPU并行计算的优势去部署,而不是单单考虑提升CPU的性能。高性能的GPU处理器不是普通的计算处理过程。GPU是用利用高度序列化的处理模式和CPU配合使用,并不是使用高性能GPU就可以搭配低性能的CPU.由于它们的工作侧重点不同,是一种并行处理的方式,所以不能因为GPU的并行处理能力很强就忽略了CPU。


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如果一个项目对性能的需求非常高,IT规划部门就应该把CPU和GPU的架构比例分清楚。例如,一个制作公司对图形方面的工作涉及较多,这样的公司对GPU的要求就比CPU高。


其他制作领域,如三维制作和建筑等领域,越来越依赖于实时渲染。三维渲染、科学计算在对图形实时处理需求很高前提下,GPU部署就显的十分重要。这也就是数据中心为什么越来越多的部署GPU进行数据处理的原因。

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