灯光师赵哲浩:脑子跟不上渲染速度了

发布日期:2017-04-06 来源: 作者:匿名 浏览次数:


赵哲浩:资深动漫人士(圈里称呼GOD)曾就职于中央电视台动画部,中传动漫等大型动漫公司。曾与国内当代大师“范曾”有过深度合作,服务客户涵盖国内外各大品牌。现正参与韩国大型动画项目的制作,全面负责动画及渲染的工作。

北京CG界的老人,从业十几年,一直从事材质灯光渲染的工作。从开始每次软件更新的小小激动,到现在无视任何软硬件的升级换代,慢慢的对技术的升级已经麻木。直到Grender的出现,才让他麻木的神经再一次兴奋起来,他从没想到这项革命性的技术会出现的这么快,更没想到他是国内第一批用户。

赵哲浩一次在朋友的公司合作一个项目,见到一项最新的GPU渲染技术叫Grender。可以用于商业级作品的制作,而且速度极快!开始不以为然。后来当设备拿过来后,我和我的小伙伴们都惊呆了。

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Grender在渲染上的表现用“惊世骇俗”来形容一点也不为过。我们可以称之为“秒渲”,说一下我使用后的感受:

渲染速度:绝对达到80倍以上的速度,很多简单点的画面渲染时就跟拍屏的速度一样。中午吃个饭就可以把镜头全部渲染完成。



制作质量:GPU渲染的质量绝对是电影级质量,无论是反射、折射、置换、3S、模糊反射、全局光、物理强算等都毫不含糊,跟传统方式制作的效果一样精彩。


   

  


实时交互:做了十几年的灯光渲染,之前一直是在等渲染,一天8小时只有3个小时在做东西,其他时间都在渲染。使用这套技术后,头一次发现脑子跟不上渲染速度了,操作完马上看到结果,反复修改的时间大大压缩。

需要优化:19K渲染用了4小时。希望研发人员能把速度在提升一倍,压缩到2小时。这对我现在的项目有很大帮助。

试用之后毫不犹豫的订购一套,迅驰技术人员对整套系统的使用做了详细的教学,很快我就掌握了这套系统的使用方法。作为SOHO制作一族,现在可以一个人轻松应对每月四集(5分钟)动画片的灯光渲染工作

Grender不仅加快了制作的速度,也节约了渲染的费用,以前一个项目Renderfarm渲染的费用就够买了。科技是第一生产力,还战斗在一线的小伙伴们,快快更新你们的技术吧。这是一场真正的革命,跟不上,就淘汰!

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