CG人物曲艺:风格是把双刃剑

发布日期:2015-07-31 来源: 作者:匿名 浏览次数:

说起罗永浩就让人想起“情怀”。2013年跨界进入手机行业并打出“我不是为了输赢,就是认真”的罗氏口号,又在海淀剧院连续上演了几场的“脱口秀”。14年互联网第一口水战,罗永浩实实在在“欺负”了一把王自如。这个彪悍的英语老师极具戏剧性的人生感召了一批又一批的“屌丝”。让我们向罗胖致敬!




曲艺作


小编觉得互联网环境下的CG产业也需要这股认真劲儿。G-Render的合作伙伴中不仅有“年薪百万的CGER赵哲浩”还有 “行为艺术家曲艺”“狂热技术宅老白”。他们身上都有相同特质,一种咬定青山不松口的情怀。如果赵哲浩是“哥特式”孤胆英雄,那曲艺更像“维京海盗”。



曲艺:北京天工艺彩总导演
参与作品:一百多部原创动画短片导演
服务客户:CCTV、BTV、湖南金鹰卡通、湖南卫视,山东卫视,羽泉、郑钧、陆川、sony、华为、中国电信、凤凰汽车、方正集团、泰康人寿、耐克、李宁等

访谈中,曲艺带着浓厚的个人色彩:
—“风格”是把双刃剑
—“感觉”是平日里对生活的习惯性观察

—“瓶颈”是自我奋斗过程中的必然阶段


我从他的回答中能感觉出他对CG那份热爱,那份执着!作为国内很早的一批CGER,伴随这个行业一起成长,起起落落。访谈后,半开玩笑的说他应该去研究经济,老曲很擅长用“实证表述”来回答问题。其实每个人对生活、工作都有自己的理解和认识,只是境遇不同。


曲艺作


曲艺访谈:


Q: 如何理解“情怀”?


A:说到情怀,就得提到理想。理想对一个男人来说很重要,一个现实主义者会理性的分辨理想,梦想,幻想这三者之间的区别。他们会认为多数理想主义者失败的原因,正是盲目的把梦想或幻想作为自己的人生目标,从而造成其失败。  


但我认为理想主义者并不傻,他们其实知道三者之间的区别,但他们还是会去选择他们该去选择的那个目标,可能这个就是情怀吧。  




曲艺作


Q: 从业十几年在创意上遇没遇到“瓶颈期”?


A:有!当然有。而且经常出现,瓶颈期对我来说就像是“大姨妈,除了不流血,其心里跟生理上的感受还是差不多的。说正经的,我对自己的品牌期望值挺高的,但其结果就是各种大大小小的瓶颈期,那可是如影随形,阵痛不止啊。
 

 

曲艺作品


这么说吧每次接到新项目,不论什么性质,我都想把它们做好玩一些,有趣一些,便绞尽脑汁去创作。  


唉~但有些时候,能力就像是一盆冷水把你浇得透心凉,但我还是会认真地跟它较劲死磕。走了这么多年回头看看,自己满意的作品并不多,可能又是一个艰巨的瓶颈期吧。唯一欣慰的是随着项目经验的增加,以及客户对我的认可度。到目前来看,对自己的认识和潜力越来越自信了。


我觉得,瓶颈期其实就是自我奋斗过程中的必然阶段,不错啦,都不用流血呢LOL

Q:你导演的影片都有着非常强烈的美术风格,这种风格如何塑造?


A:提到我的美术风格那必须要感谢我一兄弟,刘涛,他比我年长几岁,性格比较内向,属于蔫坏蔫坏的那种,他做事来特别严谨,我们认识十几年了合作过很多项目。是他让我知道了画画跟设计的区别,真的非常感谢他。

曲艺作品


说正题,就美术风格这个问题应该分三个方面来回答


1、风格:拥有强烈的美术风格未必是件好事,风格其实是把双刃剑。好多朋友都特想通过玩命画画来尽快历练出自己的美术风格,风格这玩意儿确实可以靠绘画以及审美惯性加速产生,风格一旦产生却很难再发生变化。如果你的风格是顺应时代发展那还比较Fashion,可要是你的风格与时代需求脱节那就会很危险。我见过类似命运的前辈不少。

    所以作为一个设计师或是导演来说必须要多元化,不要偏执的一味地去死磕自想自画。对于风格来说需要多交流和多元化设计的积累,不能急于求成,这点非常重要。


2、感觉,大家聊天的时候经常会提到最近没啥“感觉”啥玩意也设计不出来,你咋总能设计出那么多怪异的玩意儿,都是从哪里来的,在这里“感觉”是个关键词。感觉其实就是平日里对生活的习惯性观察,这些观察的结果,在脑子里沉淀积累,最后在创作时反映出来而已,这个过程就是大家常挂在嘴边的感觉。只是好多人没有留意过。画画需要基本功就可以,但设计,创作就需要感觉,感觉就是观察积累产生的,把观察变成一种习惯,不要死记硬背,这些结果会潜移默化的积累下来,积累的越多你的感觉就越棒。
 
3、爱好,爱好其实是观察的驱动力,爱好会驱动你下意识的观察,保持这种习惯你的感觉就会源源不断的被积累。啰嗦一句爱好的升级就是品味,品味会帮助你抓住时代的脉搏,什么时尚,什么是复古,什么是流行,你就只需要去玩好了,没事在克服下大姨妈,一个幸福的理想主义者就特么该这么玩。

曲艺作品


Q:你的团队在制作环节最担心遇到什么问题?


A:1、动画生产中,最耗费时间和成本的是渲染环节。一张图动辄耗费一两个小时的时间来渲染,一个几分钟的短片,进农场的渲染费就高达几万到十几万不等。很多时候,只要客户有较多的返修意见,项目就肯定赔了。所以前期跟客户的充分沟通是降低项目成本的手段之一,减少返修率。
 
2、技术层面:2014年我们引进了“G-Render”的GPU渲染技术,在制作华为8分钟的全三维短片中,我们用2套设备3天时间渲染完成。G-Render有很好的实时渲染效果,中间甲方提出过一次修改意见,也出色的完成渲染任务,目前公司有5套设备做渲染保障。


曲艺与G-Render刘欣合


Q: 天工艺彩14年发展壮大,15年有什么规划?


A:2014年是我们特别忙碌的一年,这一年我们参与了很多大型项目制作。随着项目的增加,团队规模也逐步扩大,现有的办公场地已经容纳不下了。我们在东二环名敦道有新办公室,欢迎朋友们来做客。2015年对于天工艺彩是关键的一年,我们希望迈上新的台阶,在原创动画、商业广告、电视包装、宣传片等方面保持原有的优势,开拓汽车广告交互多媒体等新的业务模式。希望能发挥我们的创意优势,创造出更多精彩作品.
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