深度:行业大腕解析VR内容制作的关键“秘钥”

发布日期:2017-04-11 来源: 作者:匿名 浏览次数:

今年, Oculus RiftHTC ViveSonyPlayStation VR等国际VR企业都将陆续发布VR产品,国内互联网三大巨头(BAT)也在全力布局VR领域。


VR也成为资本市场追逐的一大热点,短短两年时间国内就出现大量VR设备、内容公司

2016年可以说是VR元年。


但是VR内容制作,时间成本的折算,甚至VR的发展,都将离不开GPU渲染技术。


VR主要设备看VR市场的发展趋势


VR市场虽然一片红火,但国内VR设备普遍缺乏核心优势。

 

VR设备分类

 

PC VR设备PC(游戏机)设备可以说代表了目前VR行业的最高标准,视野范围、延迟时间、透镜和传感器都是最好的。


但造假昂贵(包含主机),而且需要较大场地才能有很好的体验。



手机VR设备:利用手机里APP软件360度全景内容,将手机放入头盔(本身没有显示功能)才能使用。


需要依赖手机性能,实时三维游戏场景的效果比PC VR设备也差很多,但是手机设备播放360度全景视频是没有问题的。

 



一体式VR设备:相当于把手机固定到了VR眼镜上,直接可以使用,无需连接其他设备。


价格比PC VR设备便宜,性能和体验跟手机VR设备类似。



综上,手机VR设备上手快,价格低廉,易于携带,没有场地限制,内容获取方便。


是目前最适合尝鲜用户购买的VR设备。


所以众多VR企业便会把VR内容制作的重点转移到360度全景视频上。

 


VR内容:360度全景视频


两种制作方式


第一种是通过实拍方式 多个摄像机实拍全景内容,但有太多局限性。



第二种是CG制作方式,使用CG制作,摄像机可随意移动。厉害的是,能够生成完美的全景视频效果。


实拍方式下全景立体视频十分困难,但在CG里就非常容易。

 

所以制作VR全景内容的最佳方式是CG制作,配合实拍

 

 

或者全部用CG进行制作



CG VR全景制作要解决GPU渲染的问题

 

CG制作的最后一个环节叫做渲染,这个过程是要计算机模拟真实世界反射、折射等光学效果,这个过程却是非常非常缓慢的。

 


 

有多慢


一部传统的2K 90分钟动画电影,使用CPU渲染时间会达到几百万小时甚至几千万小时


VR内容因为头盔覆盖了大部分人眼的视野,需要极高的分辨率,想要良好的效果必须4K以上的分辨率才行



VR渲染更慢


VR内容又是立体视觉,也就是说两只眼睛都要渲染一次


这样VR内容就比1080P的传统高清CG动画高了8倍多


这对于制作VR内容的企业来讲无疑会大大增加制作成本



随着 Nvidia公司开发的最初用于计算视觉内容的GPU处理器不断发展与壮大,GPU的计算能力也被各个行业发现。


GPU渲染技术就此产生。而这项技术是VR内容制作的一大[制胜法宝]


RS中国北京鸿欣迅驰首先GPU渲染带进国内,也是目前唯一一家支持VR渲染的专业平台



GPU渲染农场


目前,很多VR企业都在陆续赶往北京鸿欣迅驰进行测试渲染。


简单做一个比较感受下它的巨大能量:


一帧高质量的CG画面过去我们需要用CPU运算几个小时甚至几十小时

而现在我们只需要几十秒到几分钟就可以完成。

1台配有多个GPU的服务器相当于几百台CPU服务器的运算能力。


GPU渲染农场还配有专门供VR全景制作使用的立体摄像机,使用起来也非常简单。GPU渲染农场成为VR技术的关键秘钥,无疑将给VR全景制作开启了一扇新大门。

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